AMD FSR 3 развенчана: как будет дальше

Блог

ДомДом / Блог / AMD FSR 3 развенчана: как будет дальше

May 04, 2024

AMD FSR 3 развенчана: как будет дальше

Руководство, как отличить генерацию кадров от уменьшения задержки. Приношу извинения Джеффи К. и его любителю GTA 6, захватчику сцены, но для меня самым захватывающим событием Gamescom 2023 была не игра.

Руководство, как отличить генерацию кадров от уменьшения задержки

Приношу извинения Джеффи К. и его любителю GTA 6, захватчику сцены, но для меня самым ярким событием Gamescom 2023 стала не игра, а AMD FSR 3. Долгожданный ответ банды Radeon на DLSS 3 наконец-то получил должное раскрытие, продемонстрировав как функция генерации кадров, называемая Fluid Motion Frames, может утроить производительность в поддерживаемых играх. И хотя он был представлен вместе с двумя новыми графическими процессорами — Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, генеральный менеджер AMD Скотт Херкельман предположил, что FSR 3 будет работать «на любой видеокарте» после ее запуска.

Вопрос совместимости более сложен, хотя легко увидеть положительное влияние комбинированного апскейлера/генератора кадров, который гораздо более широко доступен, чем DLSS 3. В конце концов, версия Nvidia сужает требования к графическому процессору GeForce RTX для масштабирования DLSS. просто последней серии RTX 40. Основная загвоздка на данный момент заключается в том, что потенциальные преимущества FSR 3 в настоящее время запутались в сети технического жаргона и взаимосвязанных программных систем под брендом Radeon.

Так! Давайте посмотрим, не сможем ли мы немного распутать ситуацию. Вот, говоря понятным для человека языком, как работает FSR 3 – и почему это может иметь большое значение для производительности игр на ПК.

FSR 3, или FidelityFX Super Разрешение 3, — это, прежде всего, средство масштабирования для игр на базе графического процессора. Как и предыдущие версии, включая FSR 2 и FSR 2.1, он может отображать игру с разрешением ниже, чем у вашего монитора, а затем мгновенно преобразовывать каждый визуализированный кадр в собственное разрешение таким образом, чтобы он выглядел так, как будто он никогда не был с более низким разрешением. начать с. В идеале вы едва заметите разницу (если вообще заметите), а более низкая нагрузка на рендеринг при субродном разрешении позволяет вашим играм работать с более высокой частотой кадров. FSR, Nvidia DLSS и Intel XeSS — это тройка широко используемых игровых апскейлеров, и все три могут давать впечатляющие результаты.

В FSR 3 добавлена ​​еще одна функция: генерация кадров, иногда также известная как интерполяция кадров. В то время как графический процессор визуализирует кадры обычным способом, FSR 3 может анализировать данные предыдущих кадров и использовать их для создания совершенно новых: кадров плавного движения, как их называет AMD. FSR 3 впоследствии помещает их между визуализированными кадрами, увеличивая частоту кадров. Этот процесс почти ничего не требует общей мощности графического процессора, поэтому вы потенциально можете получить огромное увеличение количества кадров в секунду, единственная загвоздка — небольшая дополнительная задержка ввода.

Другими словами, FSR 3 делает во многом то же самое, что и DLSS 3, который был первым игровым апскейлером, добавившим генерацию кадров при запуске в прошлом году. Я хочу своими глазами увидеть FSR 3 в действии, прежде чем объявить его настоящим шагом вперед, но, учитывая, насколько эффективным средством повышения производительности является DLSS 3, эта концепция явно верна.

Более того, FSR 3 может иметь большое преимущество в отсутствии эксклюзивности видеокарт. DLSS может быть более привлекательным средством масштабирования, чем FSR, а его собственная технология генерации кадров использует возможности искусственного интеллекта и машинного обучения, которыми FSR 3 не может воспользоваться. Несмотря на это, кадры с плавным движением не обязательно должны выглядеть идеально, они достаточно близки к «настоящим» визуализированным кадрам, чтобы ваши глаза не могли заметить разницы. Что еще более важно, поскольку FSR 3 не требует специального оборудования искусственного интеллекта в виде графического процессора RTX, он может работать как на видеокартах AMD, так и на Nvidia, что делает генерацию кадров гораздо более доступной.

Здесь все становится немного сложнее. Во время презентации на Gamescom Херкельман особо сказал, что AMD «позволила FSR 3 работать не только с видеокартами Radeon, но и с любой видеокартой». Очень круто, за исключением того, что дальнейшее чтение предполагает, что, хотя масштабирование FSR 3 может быть доступно для любого старого графического процессора, для генерации кадров FSR 3 в конце концов может потребоваться более новая или более мощная карта.

В этом сообщении сообщества AMD изложены некоторые системные требования FSR 3, в которых перечислены серии Radeon RX 5700 и GeForce RTX 20 (и выше), поддерживающие полную комбинацию масштабирования и генерации кадров. Старые модели, включая серии RX 590 и GTX 10, указаны как поддерживающие только масштабирование. В примечании добавляется, что производительность генерации кадров «будет зависеть от возможностей вашего графического процессора» и что «на старом оборудовании вы можете не получить оптимальную работу и практически не увидеть улучшения производительности».